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AnarX's DevBlog

10 fév
2008

MockUp toi pas de ma bannière

Voilà un petit mockup de la banière à venir. Elle sera en vectoriel hein je vais pas mettre un truc tout moche à la Reiser non plus...


Désolé pour le titre

09 fév
2008

Ah oui tien j'ai un blog...

Ah oui j'ai un blog, je m'en souvenais plus....

On l'avait monté pour tester le système tout au début de dev-fr j'avais fait des posts pour "montrer l'exemple" et après plus rien.

Pas mal finalement le blog.... On reprend tout et on recommence hein ? Je laisse les 2 posts out dated à mort et j'en fais des nouveaux.

J'ai une nouvelle passion c'est le dessin et j'ai commencé à bosser sur des projets en tant que graphiste avec Mollusk (sur SHIFT notamment) et je continue..

Donc l'avenir de ce blog ne va pas être "se midi jé manG 1 pom é G fé caca jone ac dé bou ver, CT tro cool mé Nico ma tro décu..." non mais plutôt des petits dessins, on va voir pour faire un truc sympa ici avec une nouvelle bannière et une nouvelle charte graphique par la même occasion...

Bref on se revoit bientôt... promis, j'ai une petite semaine tranquille qui va me permettre de bien dessiner et dès demain des morceaux du prochain jeu (normalement si je vais pas aux filles ou si je dors pas comme un sac ou si j'ai pas subitement pas envie...) (je préfère prévenir ^^)

AnarX

27 mai
2007

Version alpha d'un frontend pour PAGFX

J'ai fait une petite GUI pour générer des fichiers pagfx.ini.
Encore pas mal de debug à faire, mais ca prend forme. Je ne sais pas si je vais mettre à dispo le code sous sa forme actuelle mais dès que j'aurai réglé quelques soucis ca devrait pouvoir se faire

Un petit screen rapide :



Ca ne sont que les prémices bien sûr, le temps pour moi d'apréhender python et gtk, mais la suite est à base de réécriture de pagfx en python, nouveau format de fichiers, gestion des projets et ce que vous me proposerez.

Je lance donc un appel : quel serait pour vous le prog de gestion/dessin de map et sprites idéal, quelles fonctions etc... Disez et je verrai, les comment sont ouverts

19 fév
2007

Release de PAGfx 0.2 Version Linux

Voilà j'ai porté PAGfx de la team PAlib sous Linux
C'est pas grand chose mais ca fait plaisir
Cela permet surtout d'avoir un programme qui se lance de n'importe où et de pas devoir le mettre dans le dossier des gfx.
J'ai aussi fait un petit plugin pour gnome qui permet en faisant un clic droit sur un fichier PAGfx.ini de lancer pagfx et de générer les sprites. Ce plugin s'utilise avec nautilus-actions. (Faites importer dans le menu de configuration)

Une petite chose sinon, faites bien attention aux noms de fichier contenus dans les fichiers INI, en effet Linux est sensible à la case (le con)

PAGfx : télécharger
Plugin nautilus : télécharger

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